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#include "CImage.h"
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CImage CImage::ImageControl;

std::vector<CTexture>   ImageList;

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CImage::CImage() {
}

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bool CImage::OnLoad(char* File) {
    CTexture tempTex;

    if(tempTex.OnLoad(File) == false) {
        return false;
    }

    ImageList.push_back(tempTex);

    return true;
}

//------------------------------------------------------------------------------
void CImage::OnCleanup() {
    for(int i = 0;i < ImageList.size();i++) {
        //ImageList[i].OnCleanup();
    }

    //ImageList.clear();
}

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